Q&A: Why Cinema 4D?

KevinCao 发布于2010-03-08 12:24 | 106次阅读 | 字体: 打印预览


经常关注这个博客的朋友可能有发现到,我在最近的半年多时间里更新过一些关于Cinema 4D的内容。作为一个软件控,我曾经学过的三维软件包括3ds max,Maya,收藏的教程接近100G。但是现在,我又开始折腾Cinema 4D,并且把它作为我的主力工具之一。正好有朋友发邮件问到Cinema 4D相比其他三维软件有什么优势,我想结合我的经验谈一下我对这款软件的看法:

首先,也是我认为最重要的一点:Cinema 4D的用户界面是最“设计师友好”的:直观的图标和操作方式的高度一致性,让使用这款软件变成了一种享受。

在Cinema 4D中,几乎每个菜单项和命令都有对应的图标。从而很直观的了解到该命令的作用。相比之下,3ds max长长的修改器列表就会让人找的头昏脑胀。

再看Cinema 4D的操作方式。比如要制作Sweep,只需把两条曲线作为Sweep NURBS的子物体: photo

再比如制作路径跟随:只需给物体添加一个Align To Spline标签,再把路径曲线拖到标签的Spline Path框里面,略微调整一下参数就可以了。

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我记得在Maya中做类似的效果,需要先选什么后选什么,然后再执行命令。每次我都会记不住,而且更糟的是:如果顺序错了还要重来一遍。在Cinema 4D中不会有这样的问题。层级关系,Tag标签和拖放操作,只要熟悉了这几种操作方式,再遇见任何陌生的命令也都可以举一反三,甚至不用去查看帮助。所以我觉得Cinema 4D更适合像我这种喜欢所见即所得的操作习惯。

也需单凭用户体验上来选择还不足以说服大多数人,那么我们再来看看软件功能。Cinema 4D是一套完整的三维软件解决方案:高级渲染、角色动画、毛发粒子动力学模拟等功能一应俱全。其中最吸引我的特色功能是MoGraph模块。

该模块包含的效果非常丰富,让你无论是制作Logo演绎还是各种抽象效果都能够得心应手,而且运行效率奇高。来看看下面这段官方示例,你会对MoGraph能实现的效果感到惊叹。

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Cinema 4D原生支持导出三维信息到After Effects中,让三维和后期的工作流衔接的非常完美。与After Effects的完美衔接,让Cinema 4D成为制作Motion Graphic的神兵利器。可以说Cinema 4D是最适合运动图形设计师的软件。

此外,Cinema 4D还包括了业界最好的绘制三维贴图的解决方案之一:BodyPaint。我感觉它就像是三维版本的Photoshop。

在学习的资源上,目前Cinama 4D在国内用户比较少,中文的书籍和教材寥寥无几,这点与3ds max和Maya相差甚远。但是在国外,视频教程等资源还是相当丰富的。这里有我在Google Reader上收集的一些资源,感兴趣的可以收藏订阅。英语实在不好的朋友还可以把界面换成中文的,Cinema 4D自带多语言支持的。此外,记得挖掘一下软件自带的示例场景和素材,相信会有很多惊喜的!

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综上所述,如果你是平面/网页设计师,甚至是开发人员,需要掌握一款三维软件的,我推荐Cinema 4D,功能全面,直观好学。如果你是运动图形设计师,以前学习过其他的三维软件的,你应该尝试一下Cinema 4D,相信这款软件能够提升你的工作效率。如果你已经是在三维领域里摸爬滚打多年的高手了,那么用什么软件也都无所谓了。

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